Read More

Hijab muslim Turkis

Tersedia Berbagai Warna
Read More

Itang yunas collection

Ready Stock Berbagai Model Terbaru

Selasa, 05 Juni 2018

dtmuas


UJIAN TENGAH SEMESTER DATA & TEKNOLOGI MULTIMEDIA – KA


Nama    : Aditya Nur Atmaja
Nim        : 1212510471

1. Berapa waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan gambar SVGA – 16 bit kompatible pada kecepatan jaringan 3.5 Mbps dan kecepatan jaringan 512 Kbps
Jawaban :
Ukuran gambar
SVGA 800 x 600 x 16 = 7.680.000 bits
Berapa waktu =
SVGA = 7.680.000 b = 2.1428 s
                3.584.000 b

SVGA = 7.680.000 b = 14.6484 s
                524.288 b


2. Sebutkan dan jelaskan tahapan pembuatan presentasi multimedia
Jawaban :
Tahap-tahap
Rencana dan Analisa :
1.      Tentukan Sasaran proyek secara Menyeluruh
2.      Sumberdaya yang diperlukan 
3.      Orang atau team yang nantinya bekerja pada proyek tersebut
Merancang
1.      Pembuatan alur cerita adalah penting untuk membangun suatu proyek
2.      Alur cerita adalah alat bantu dalam merancang yang digunakan untuk merekam secara keseluruhan logika, alur dan struktur dari multimedia
3.      Individual Storyboard menentukan isi, gaya dan rancangan masing-masing tampilan,  dihubungkan ke video, audio, grafik, teks ataupun media lain
4.      --- cth—company profile





Pembuatan
1.      A multi media authoring program adalah; digunakan untuk membuat presentasi multimedia yang interaktif, penggunaan element yang berbeda diterapkan pada alur cerita seperti graphics, sound, dan video 
2.      Program pembuatan Multimedia; macromedia director, authorware and toolboox

Dukungan Bantuan (support)
1.      Setelah multimedia presentasi sudah jadi lengkap. Harus sudah dapat digunakan 
2.      Setiap kesalahan yang diketemukan perlu untuk dibetulkan.
3.      Presentasi dievaluasi ke-efektivitasan-nya agar seperti yang diinginkan (tujuan)
4.      Rencana kedepan untuk perbaikan dan revisi yang diperlukan, dimana terdapat saat proses pengembangan dimulai lagi (rekayasa perangkat lunak)

3. Berapakah kebutuhan memory gambar SVGA (dalam MB) dengan resolusi 1024 x 768 dengan color encoding 24 bits
Jawaban :
Jika R : 8 bits G : 8 bits B : 8 bits = 24bits =3byte
SVGA = 1024 x 768
Berapa ruang yang di butuhkan = 1024 x 768 x 3 = 2.359.296Kb jika dalam Mb maka
2.359.296 / 1024 = 2,304Mb

4. Berapakah kapasitas transmisi jika sebuah gambar memiliki resolusi 750 x 520 dengan pixel quantization 8 bit per pixel
Jawaban :
750 x 520 = 590.000 byte pada jaringan

5. Jika terdapat gambar dengan ukuran 800 x 600 pixel dengan color encoding 32 bit, berapa kapasitas penyimpanan (dalam KB)
Jawaban :
800 x 600 x 32 = 15.360.000 bits dalam Kb = 15.000Kb




 6. Jelaskan perbedaan antara Real Streaming vs Progressive Download
Jawaban:
Download :

·         File akan disimpan dalam data storage di PC kita sehingga dapat dinikmati lagi pada saat offline.
·         File dapat dengan mudah dicopy dan dipindahkan (karena kita memiliki data file tersebut di PC kita)
·         Tidak bisa real-time
·         Harus mendownload file secara penuh dan utuh baru file dapat dimainkan
·         Rawan pembajakan (piracy) tidak ada copyright protection
·         Tidak dapat mendeteksi kompatibilitas format file sebelum file selesai di download

Real Streaming :

·         Bisa langsung segera dimainkan di browser (Jika browser mendukung proses streaming)
·         Mendukung live broadcast (karena real time)
·         Mendukung User Control pada saat steaming (seperti memutar tape atau VCR) / User Interactivity
·         Mendukung Copyright protection
·         Hanya dapat dilihat pada saat online (tidak dapat dimainkan kembali secara offline) karena tidak terjadi proses penyimpanan file di PC kita
·         Langsung mendeteksi kompatibilitas format file saat file kita putar (streaming)

7. Jelaskan multimedia perspective dari sisi artist/content specialist
Jawaban :
1.      Dapat menyampaikan pesan dalam penyajian multimedia hingga sampai ke penerima
2.      Tepat sasaran dalam penyampaian pesan multimedia
3.      Dapat memnbuat konten yang sesuai dengan yang di inginkan pemirsa
4.      Menampilkan konten yang mudah di mengerti oleh masyarakat







8. Sebutkan dan jelaskan elemen multimedia
Jawaban :
Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada yaitu:
1. Teks
2. Grafis
3. Audio
4. Video
5. Animasi

Seluruh elemen ini yang nantinya akan dipadukan dan di sajikan dalam satu kesatuan yang disebut multimedia dengan menggunakan aplikasi aplikasi pengolah elemen elemen tersebut.


9. Jelaskan mekanisme kompresi file audio yang mempunyai format : .mp3
Jawaban : kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian bagian bunyi yang kurang berguna bagi pendengaran manusia,

10.Sebutkan dan jelaskan jenis multimedia
Jawaban :
1. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll

2. Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
3. Multimedia Linear / Squential
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya. Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
4. Multimedia presentasi pembelajaran .
Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.
5. Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6. Multimedia kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM, slide, kaset, audio, Gambar diam, study cetak ,Transparasi overhead. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik,  kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).
7. HYPERMEDIA
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

8. MEDIA INTERAKTIF
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.

9. VIRTUAL REALITAS 
adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.




Read More

Social Profiles

Twitter Facebook Google Plus LinkedIn RSS Feed Email Pinterest

Tentang kami

Advertise

Popular Posts

Our Team

About me

Contact us

Nama

Email *

Pesan *

Video of the Day

Ditya Nuratmaja

Blogroll

Pinterest

About

Copyright © Citra Khalifah Online | Powered by Blogger
Design by Lizard Themes | Blogger Theme by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com